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GPD Win 2

[GPD WIN 2] 전차로D Lightning Stage GPD Win2(8.25w)에서 전차로D Lightning Stage를 테스트한 결과입니다. 테스트에 사용된 버전은 DLSite에서 판매되는 v1.02 버전입니다. 게임의 구동은 별도의 로컬라이징 설정이 없어도 가능하지만, 하위호환성 설정을 윈도우7으로 잡고 몇가지 추가 옵션을 걸어줘야 구동이 가능한 것으로 보입니다.(영상의 0:50에 나오는 실행파일 속성의 캡쳐화면 참조) 호환성 설정을 하면 게임은 정상적으로 구동되지만, Alt+Enter를 눌러서 최대화면으로 진입하려고 하면 프로그램이 뻗는 버그가 있습니다. 창모드로 동작하는 게임을 잡아늘려서 전체화면으로 구동시켜주는 프로그램 중 하나를 사용해 보았지만, 전체 화면으로 동작하지 않았습니다. 다만, GPD Win2의 스크린 해상도가 1280x720으로 .. 더보기
[GPD WIN 2] 커맨드 앤 컨커3 타이베리움 워 / 스커미시 테스트 P> 8.25w TDP 설정의 GPD Win2에서 커맨드 앤 컨커3 : 타이베리움 워를 테스트해 보았습니다. 테스트 방식은 두 번의 3 vs 3 스커미시 와 한 번의 4 vs 4 스커미시를 플레이 하는 형태로 진행되었습니다. 옵션 설정은 High 프레셋을 기본으로 AA 미설정, 그림자 Low, 1280x720 해상도입니다. 3가지 스커미시 상황에서 측정된 수치는 하기와 같습니다. [4 vs 4 / The Rocktagon] Min 19 / Avg 30 / Max 31 / 1% low 19 / 0.1% low 14 [3 vs 3 / Dead Six] Min 22 / Avg 30 / Max 31 / 1% low 23 / 0.1% low 18 [3 vs 3 / Six Shooter Showdown] Min 1.. 더보기
[GPD WIN 2] 보더랜드 GOTY Enhanced - 3개 조건하의 프레임 테스트 GPD Win2(8.25w 설정)에서 진행한 보더랜드 GOTY Enhanced의 프레임 테스트 영상입니다. 유튜브에 이미 GPD Win2로 이 게임을 돌리는 영상이 올라와 있지만, 대부분이 Lv5미만의 '극 초반 플레이'를 다루고 있어서 조금 더 후반부의 상황을 테스트 해보기로 결심하고 촬영/편집 했습니다. 촬영에는 레벨 21의 솔져케릭터가 사용되었으며, 아래 3가지 조건을 테스트 했습니다. A) 차량 전투 - Dahl headland 지역의 Mad Mel 퀘스크를 진행해서 테스트 B) 던전 (실내) - Sledge's safehouse에서 보스전까지 진행해서 테스트 C) 던전 (야외) - Headstone mine에서 보스전까지 진행해서 테스트 테스트에 사용된 그래픽 설정은 아래와 같습니다. - 960.. 더보기
[GPD WIN 2] Prepar 3D 14분 테스트 플레이 영상 이 영상을 촬영하게 된 계기는 Flight Simulator X(이하 FSX)를 GPD WIN2에 설치해서 쓰다보니 'Prepar 3D(이하 P3D)를 사용하면 1 프레임이라도 더 뽑아낼 수 있지 않을까?'라는 생각이 들어서 였습니다. 특히 FSX에서 고속으로 비행하는 항공기를 몰경우 지면의 텍스쳐 스트리밍이 제때 이루어지지 않는 모습을 자주 보다보니 한번쯤 테스트 해보고 싶어졌습니다. 그래픽 설정은 이리저리 조절해가면서 제가 보기에 나쁘지 않아보이고, 프레임도 적당히 나오는 방향으로 세팅했습니다. P3D의 경우 FSX에 있는 고질적인 '오토젠 시너리가 지옥같이 리소스를 소모하는 문제'를 상당히 해결한 상태이기 때문에, FSX와는 달리 오토젠 설정도 어느정도 해줄 수 있었습니다. 테스트 결과는 좀 미묘합.. 더보기
[GPD WIN 2] 인디비저블 프로토타입 데모 플레이 영상 스컬걸즈로 유명한 랩 제로 게임즈(Lab Zero Games)에서 2019년에 출시 예정인 인디비저블(Indivisible)의 프로토타입 데모를 GPD Win2에서 플레이해본 영상입니다. 인디비저블은 3D로 만들어진 배경 위에 2D 케릭터들이 움직이는 식으로 제작되어 있습니다. 2D 케릭터의 스프라이트 해상도가 높고, 움직임이 굉장히 부드러워서 고급스러운 느낌이 나죠. 맵을 돌아다니는 행위 자체가 하나의 액션게임 처럼 되어 있습니다. 벽을 타고 점프를 하거나 하는게 묘하게 록맨X를 하는 느낌이에요. 덕분에 맵을 돌아다닌다는 지루하기 쉬워질 수 있는 행위에서 조차 손맛을 느낄 수 있습니다. 전투방식은 독특한데, 각각의 케릭터를 위치에 따라 게임패드의 버튼 4개에 대응합니다. 플레이어의 공격 기회는 각각에게.. 더보기
[GPD WIN 2] 초차원대전 넵튠 VS 세가 하드 걸즈 꿈의 합체 스페셜 플레이 영상 초차원게임 넵튠 시리즈의 외전에 속하는 '초차원대전 넵튠 VS 세가 하드 걸즈 꿈의 합체 스페셜'(超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ 夢の合体スペシャル)의 PC판 플레이 영상입니다. 넵튠 본편의 첫 세작품을 Re:Birth라는 명칭으로 리메이크 했던 FELISTELLA가 제작을 맡았습니다. Re:Birth 시리즈가 PS Vita로만 출시되었듯이 이 게임도 PS Vita로만 출시되었고, 이후 PC로 이식됐습니다. Re:Birth 시리즈의 PC버전은 조금 희안한 버그가 있습니다. PC가 게임을 구동하기에 충분한 사양을 지니고 있더라도 특정 성능-CPU로 추정-이 일정 이하면 높은 확율로 전투시 적 턴에서 턴이 넘어가지 않습니다. 이에 대해서 '게임을 창모드로 하면 된다'나 '게임의 처리 우선 순위.. 더보기
[GPD WIN 2] 보더랜드2 롱 플레이 영상 GPD WIN2로 보더랜드2를 구동하는 영상입니다. 같은 기기를 사용한 구동영상 자체는 여럿 올라와 있지만, 대체로 15분 정도의 플레이라 '이보다 조금 장시간의 실플레이를 보여주는 것'으로 방향을 잡고 찍어서 올렸습니다. 처음 1분을 제외한 나머지 시간 전부가 플레이 영상이니 25분 넘게 플레이한 내용이 담겨 있습니다. 초반부 튜토리얼 부터 시작해서 별다른 큰 전투도 없이 깨작대는 영상과는 달리 퀘스트를 깨러 가는 길이라 적도 많이 나와주고요.(사실 이미 한참 전에 진행한 구역을 되돌아가서 진행하는 퀘스트라 그리 어렵지 않습니다.) 옵션은 인게임 내에서 최저로 낮추고, 별도로 파일 수정을 통해 조금 더 손봤습니다. 해상도를 낮춰버리면 프레임레이트가 더 안정적이기는 한데, 이러면 GPD WIN 2의 HD.. 더보기
[GPD WIN 2] 소울워커 테스트 플레이영상 GPD WIN2로 무슨 게임을 플레이한 영상을 올려볼까 하다가 찍었던 소울워커 플레이 영상입니다. '해외 서비스도 하고있기는 하지만 아무래도 메이져급 MMORPG라고 하기에는 무리가 없으니 관련된 영상으로는 처음이지 않을까?'라는 생각이었는데 뒤집어 말해서 그만큼 찾아볼 사람도 없다는 이야기죠. 네, 조회수는...(피눈물) GPD WIN2의 설정은 CPU TDP 8.25W. 약간의 발열과 전력소모 추가를 대가로 성능을 조금이나마 더 뽑아내는 CPU TDP설정입니다. 소울워커를 오래전에 하다 말아서 케릭터 육성이나 세팅이나 전부 과거 시점에 머물러 있는 탓에 그냥 적당히 할만한 스테이지를 골라서 했습니다. 옵션을 많이 낮춰나서 프레임은 이럭저럭 괜찮게 유지되는 편인데, 그릴 스킬 이펙트가 늘어나면 프레임레.. 더보기