게임용 UMPC 영상 썸네일형 리스트형 [GPD WIN 2] 커맨드 앤 컨커3 타이베리움 워 / 스커미시 테스트 P> 8.25w TDP 설정의 GPD Win2에서 커맨드 앤 컨커3 : 타이베리움 워를 테스트해 보았습니다. 테스트 방식은 두 번의 3 vs 3 스커미시 와 한 번의 4 vs 4 스커미시를 플레이 하는 형태로 진행되었습니다. 옵션 설정은 High 프레셋을 기본으로 AA 미설정, 그림자 Low, 1280x720 해상도입니다. 3가지 스커미시 상황에서 측정된 수치는 하기와 같습니다. [4 vs 4 / The Rocktagon] Min 19 / Avg 30 / Max 31 / 1% low 19 / 0.1% low 14 [3 vs 3 / Dead Six] Min 22 / Avg 30 / Max 31 / 1% low 23 / 0.1% low 18 [3 vs 3 / Six Shooter Showdown] Min 1.. 더보기 [GPD WIN 2] 보더랜드 GOTY Enhanced - 3개 조건하의 프레임 테스트 GPD Win2(8.25w 설정)에서 진행한 보더랜드 GOTY Enhanced의 프레임 테스트 영상입니다. 유튜브에 이미 GPD Win2로 이 게임을 돌리는 영상이 올라와 있지만, 대부분이 Lv5미만의 '극 초반 플레이'를 다루고 있어서 조금 더 후반부의 상황을 테스트 해보기로 결심하고 촬영/편집 했습니다. 촬영에는 레벨 21의 솔져케릭터가 사용되었으며, 아래 3가지 조건을 테스트 했습니다. A) 차량 전투 - Dahl headland 지역의 Mad Mel 퀘스크를 진행해서 테스트 B) 던전 (실내) - Sledge's safehouse에서 보스전까지 진행해서 테스트 C) 던전 (야외) - Headstone mine에서 보스전까지 진행해서 테스트 테스트에 사용된 그래픽 설정은 아래와 같습니다. - 960.. 더보기 [GPD WIN 2] 월드 오브 탱크 - 테스트 플레이 영상 GPD Win2에서 월드 오브 탱크를 구동하는 영상은 이미 2개 정도가 올라와 있지만, 내용을 살펴보니 튜토리얼 중이거나 3티어 전차를 모는 내용이었습니다. 그래서 '그러면 더 상위 티어의 전차는 어떨까?'라는 생각으로 가지고 있는 전차들을 활용해서 플레이를 했고, 그나마 볼만하게 찍힌 -정확히는 상대팀이 씁쓸할 정도로 밀려나가는- 영상을 하나 건질 수 있었습니다. 플레이에 사용된 전차는 6티어 소비에트 프리미엄 중형전차(Medium Tank)인 루디입니다. 프레임을 최대한 확보하기 위해 옵션은 상당히 낮춘 상태로 플레이 했습니다. 더 넣을 수도 있고, 조절해야할 부분도 뒤늦게 찾기는 했지만 일단 본 플레이는 하기의 옵션 설정으로 진행되었습니다. - 해상도 : 1280x720 - 동적 렌더링 설정 활성화.. 더보기 [GPD WIN 2] 아노 1800 테스트 플레이 영상 블루바이트 제작, 유비소프트 유통의 도시건설/경영 시뮬레이션 아노 1800을 GPD Win2에서 돌려보았습니다. 옵션 설정은 해상도 1280x720, 모든 설정 낮음(low). 설정 파일이 수정 가능한 형태로 있는 것으로 보여 해상도를 더 낮춰보려고 했지만 1280x720보다 낮은 해상도를 기입하면 게임이 이 수치를 강제로 1280x720으로 바꾸는 것으로 보입니다. 플레이 결과 나온 프레임 레이트는 아래와 같습니다. '스팀을 오프라인 모드로 두면 프레임레이트가 개선된다'라는 이야기를 들었지만, 영상 편집이 끝난 시점에 확인한 내용이여서 이와 관련된 부분은 테스트하지 못했습니다. 추가로 1장에서는 전투가 발생하지 않으므로, 교전 상황에서의 프레임레이트 역시 확인하지 못했습니다. 평균 18프레임은 결코 높.. 더보기 [GPD WIN 2] 플랫아웃2 - 테스트 플레이 영상 1280x720, High 설정으로 구동한 결과입니다. 프레임레이트 측정 결과는 최소가 58, 평균이 60, 최대가 61(영상에 따라 62)로 나왔습니다. 평균값이 60인걸 보면 게임 자체적으로 최대 FPS를 60으로 제한하고 있는 듯 하고, 61/62는 순간적으로 찍힌 값이지 싶어요. 네, 사실상 60프레임 고정에 가깝게 구동됩니다. 영상 업로드를 하지 않은 코스들에서도 이정도 수치가 유지되는 것을 확인했습니다. 서로 신나게 부딫히며 진행되기 때문에 다량의 파티클이 발생하는 Crash Alley 이벤트에서도 이 수치가 나오는걸 보면, GPD WIN2에서 플랫아웃2의 구동수준은 퍼펙트하다고 볼 수 있겠네요. 다만 조작과 관련된 문제가 있는데, 이 게임에서 GPD WIN2의 게임패드를 인식하지 않습니다. .. 더보기 [GPD WIN 2] Prepar 3D 14분 테스트 플레이 영상 이 영상을 촬영하게 된 계기는 Flight Simulator X(이하 FSX)를 GPD WIN2에 설치해서 쓰다보니 'Prepar 3D(이하 P3D)를 사용하면 1 프레임이라도 더 뽑아낼 수 있지 않을까?'라는 생각이 들어서 였습니다. 특히 FSX에서 고속으로 비행하는 항공기를 몰경우 지면의 텍스쳐 스트리밍이 제때 이루어지지 않는 모습을 자주 보다보니 한번쯤 테스트 해보고 싶어졌습니다. 그래픽 설정은 이리저리 조절해가면서 제가 보기에 나쁘지 않아보이고, 프레임도 적당히 나오는 방향으로 세팅했습니다. P3D의 경우 FSX에 있는 고질적인 '오토젠 시너리가 지옥같이 리소스를 소모하는 문제'를 상당히 해결한 상태이기 때문에, FSX와는 달리 오토젠 설정도 어느정도 해줄 수 있었습니다. 테스트 결과는 좀 미묘합.. 더보기 [GPD WIN 2] 인디비저블 프로토타입 데모 플레이 영상 스컬걸즈로 유명한 랩 제로 게임즈(Lab Zero Games)에서 2019년에 출시 예정인 인디비저블(Indivisible)의 프로토타입 데모를 GPD Win2에서 플레이해본 영상입니다. 인디비저블은 3D로 만들어진 배경 위에 2D 케릭터들이 움직이는 식으로 제작되어 있습니다. 2D 케릭터의 스프라이트 해상도가 높고, 움직임이 굉장히 부드러워서 고급스러운 느낌이 나죠. 맵을 돌아다니는 행위 자체가 하나의 액션게임 처럼 되어 있습니다. 벽을 타고 점프를 하거나 하는게 묘하게 록맨X를 하는 느낌이에요. 덕분에 맵을 돌아다닌다는 지루하기 쉬워질 수 있는 행위에서 조차 손맛을 느낄 수 있습니다. 전투방식은 독특한데, 각각의 케릭터를 위치에 따라 게임패드의 버튼 4개에 대응합니다. 플레이어의 공격 기회는 각각에게.. 더보기 [GPD WIN 2] 초차원대전 넵튠 VS 세가 하드 걸즈 꿈의 합체 스페셜 플레이 영상 초차원게임 넵튠 시리즈의 외전에 속하는 '초차원대전 넵튠 VS 세가 하드 걸즈 꿈의 합체 스페셜'(超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ 夢の合体スペシャル)의 PC판 플레이 영상입니다. 넵튠 본편의 첫 세작품을 Re:Birth라는 명칭으로 리메이크 했던 FELISTELLA가 제작을 맡았습니다. Re:Birth 시리즈가 PS Vita로만 출시되었듯이 이 게임도 PS Vita로만 출시되었고, 이후 PC로 이식됐습니다. Re:Birth 시리즈의 PC버전은 조금 희안한 버그가 있습니다. PC가 게임을 구동하기에 충분한 사양을 지니고 있더라도 특정 성능-CPU로 추정-이 일정 이하면 높은 확율로 전투시 적 턴에서 턴이 넘어가지 않습니다. 이에 대해서 '게임을 창모드로 하면 된다'나 '게임의 처리 우선 순위.. 더보기 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 다음